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Unity_Shader扩展篇_18_Unity Shader入门精要
时间 2021-07-11
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第18章 基于物理的渲染 在之前的章节中,我们学习了Lambert光照模型、Phong光照模型和Blinn-Phong光照模型。但这些光照模型的缺点在于,它们都是经验模型。如果我们需要渲染更高质量的画面,这些经验模型就显得不再能满足我们的要求了。 近年来,基于物理的渲染技术(Physical Based Shading,PBS)被逐渐应用于实时渲染中。总体来说,PBS是为了对光和材质之间的行为进行
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