全局雾效 【Unity Shader入门精要13.3】

雾效(fog)app unity 内置的雾效能够产生基于距离的线性或指数雾效。ide 然而,想要在本身编写的顶点/片元着色器中实现这些雾效,须要在shader中添加【#pragma multi_compile_fog】指令,同时还须要使用相关的内置宏,例如【UNITY_FOG_COORDS】【UNITY_TRANSFER_FOG】【UNITY_APPLY_FOG】等,缺点在于不只须要为场景中全部物
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