《Unity Shader入门精要》 第二章 学习笔记

渲染流水线 《Render-Time Rending, Third Edition》,中将一个渲染流程分成3个阶段:应用阶段(Application Stage)、几何阶段(Geometry Stage)、光栅阶段(Rasterizer Stage).  GPU流水线: 顶点着色器(Vertex Shader): 用于实现顶点变换、顶点着色等功能 曲面细分着色器(Tessellation Shad
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