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《Unity Shader入门精要》 第二章 学习笔记
时间 2020-12-25
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渲染流水线 《Render-Time Rending, Third Edition》,中将一个渲染流程分成3个阶段:应用阶段(Application Stage)、几何阶段(Geometry Stage)、光栅阶段(Rasterizer Stage). GPU流水线: 顶点着色器(Vertex Shader): 用于实现顶点变换、顶点着色等功能 曲面细分着色器(Tessellation Shad
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