《Unity Shader入门精要》第四章学习笔记

学习Shader所需要的数学基础 不懂数学者不得入内 -- 柏拉图学院碑文 笛卡尔坐标系 二维坐标系: 三维坐标系: 坐标轴,也被成为坐标系的基矢量, **三维坐标系分为: ** 左手系:顺时针旋转为正 右手系:逆时针旋转为正 左手系和右手系,不能通过旋转来经行转换。 Unity使用的坐标系: Unity 模型空间和世界空间使用左手系: right:+x up: +y forward: +z Un
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