Unity Shader 入门精要学习笔记《二》渲染流水线

这部分是本书的第二章,第一章是一些基本的介绍,关键的内容就是本书结构的介绍。 关键重点语句段落: (1)渲染流水线的最终目的是在于生成或者说是渲染一张二维纹理。二维:指明操作的维度,纹理:指明操作的对象。360百科中对纹理的解释:计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理,即使物体表面呈计算机图形学动物纹理现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。
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