Unity Shader 入门精要(01) -- 渲染流水线

一、什么是渲染流水线 流水线大家都了解。渲染流水线的工作任务在于从一个三维场景出发、生成(或者说渲染)一张二维图像(即我们在电脑屏幕上看到的效果)。换句话说,计算机需要从一系列的定点数据、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可见的图像。这个工作通常是由CPU和GPU共同完成。 渲染流程分为3个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段 应用阶段(cpu):①准备好场景数据,例如摄像机的位置、视椎
相关文章
相关标签/搜索