《Unity Shader 入门精要》学习笔记02---渲染流水线

声明:只是自己看书的理解,可能有错的地方或者忽略一些要点,请斟酌取舍。 总结了一张图。 本章其他的OpenGL与DirectX的区别,请自行查阅。 着色语言HLSL,GLSL,Cg也请自行查阅。 DrawCall 可以简单理解成CPU向GPU发送的消息。 降低DrawCall数量可以提高效率,减少消耗。 游戏开发中,为了减少DrawCall的开销,有两点需要注意。 1.避免使用大量很小的网格,当不
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