Unity Shader入门精要笔记(一):渲染流水线

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/73312811 1、一个渲染流程分为3个阶段:应用阶段(Application Stage),几何阶段(Geometry Stage),光栅化阶段(Rasterizer Stage)。 应用阶段:cpu负责,由开发者准备好摄像机,
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