【Unity Shader入门精要】— 渲染流水线

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! 引言 Shader只是整个渲染流程的一个子部分,想要学习它,我们就需要了解整个渲染流程是如何进行的。 何为渲染流水线 渲染流水线的工作任务:由一个三维场景出发,渲染出一张二维图像。 这个工作通常由CPU和GPU共同来完成。 《Real-Time Rendering》中将渲染流程分成三个阶段(这是一条概念流水线): 应用阶段:CPU的锅,开发者拥有绝对的
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