《unity shader 入门精要》阅读笔记1 - 渲染流水线

渲染流程分为的三个阶段:应用阶段(Application Stage)、几何阶段(Geometry Stage)、光栅化阶段(Rasterizer Stage) 应用阶段由CPU完成, 几何阶段和光栅化阶段由GPU完成。 1.应用阶段 将需要在屏幕上显示出来的物体的几何信息,即渲染图元(点,线,三角面等)传递给下一阶段。 2.几何阶段 几何阶段负责和每个渲染图元打交道,把顶点坐标变换到屏幕空间中。
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