Unity Shader入门精要 --- 阅读笔记 18.07.19

01.模版测试(Stencil Test):与之相关的是模版缓冲(Stencil Buffer). 02.模版测试更高级的用法:渲染阴影,轮廓渲染等 03.深度测试(Depth Test):这个测试同样是可以高度配置的.比较函数是小于等于的关系,即如果这个片元的深度值大于等于当前深度缓冲区中的值,那么就会舍弃它.透明效果和深度测试以及深度写入的关系非常密切. 04.合并需要解决的问题:是使用这次渲
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