Unity Shader入门精要 阅读笔记十七

前言 这里讲边缘检测这一节中的笔记内容。边缘检测这里更多的用到了图像学的一些基本内容,包括卷积核,索贝尔算子等等一些内容。整个流程仍是比较清晰的。web 边缘检测算法 获取到屏幕渲染的颜色缓冲以后,将屏幕中的像素用索贝尔算子进行卷积操做,卷积的结果就是当前像素的一个导数。这里说导数其实可能比较难懂,说变化程度应该会好理解一些。若是这里颜色突变的厉害那么他的变化程度就会大一些,若是颜色变化比较平坦,
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