Unity Shader入门精要笔记(七):Unity Shader内置文件、变量和语义

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/74279052 1、Unity提供的内置文件和变量 上一篇我们学了一个简单的顶点/片元着色器。复杂的着色器可能需要我们处理法线,光照,阴影等。为了方便开发者的编码,Unity提供了很多内置文件,包含了提前定义的函数、变量和宏等。下
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