Unity Shader入门精要笔记(十七):透明度测试

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/82808525   上一篇我们学习了透明度测试的理论知识,这一篇我们看看实现。 通常,我们会在片元着色器中用clip函数来进行透明测试。 它的定义如下: 函数:void clip(float4 x);  void clip(fl
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