Unity_Shader学习笔记_02_透明度测试,透明度混合,半透明.shader入门精要

关于透明度测试,主要是经过clip函数来实现裁剪功能 函数:void clip(float4 x);void clip(float3 x);void clip(float2 x);void clip(float x). 若是指定的一个参数为负数,就会舍弃当前像素的输出颜色 SubShader { Tags {“Queue”=“AlphaTest” “IgnoreProjector”=“True”
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