Unity3D - Shader - 透明度混合

透明度混合:此方法能够获得真正的半透明效果。它会使用当前片元的透明度做为混合因子,与已经存储在混合颜色缓冲区中的颜色值进行混合,获得新的颜色。此外,透明度混合须要关闭深度写入(ZWrite Off),这须要当心物体的渲染顺序。web 混合须要使用Blend命令:svg 语义 描述 Blend Off 关闭混合 Blend SrcFactor DstFactor 开启混合,并设置混合因子。源颜色(该
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