Shader-透明效果-透明度混合

透明度混合相较于透明度测试更加复杂一些,透明度混合能够获得真正的半透明效果,使用当前片元和透明度做为混合因子,与已经存储在颜色缓冲区的颜色值进行混合,获得新的颜色。透明度混合须要关闭深度写入,这使得咱们须要关注物体的渲染顺序。 咱们使用Unity的混合指令Blend,想实现半透明的效果就要把当前自身的颜色和已经存在的颜色缓冲中的颜色进行混合,混合时使用的函数就是该指令决定的。缓存 ShaderLa
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