Unity Shader 实现半透明效果

背景 想要实现以下效果:主角能够遮挡背景,背景遮挡主角时候半透明混合 研究了一周,shader知识了解从无到稍稍入门,终于解决了,记录一下实现方案。git 实现方法 使用 Blend One OneMinusSrcAlpha指令,也就是SrcColor + DstColor * (1 - SrcAlpha),假设A和B重叠,先渲染A,而后渲染B,指令在B的shader里,那么SrcColor是B的
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