Unity Shader透明效果

Unity中通常使用2种方法来实现透明效果:第一种是使用透明度测试(Alpha Test),这种方法无法得到真正的半透明效果;另一种是透明度混合(Alpha Blending)。 透明度测试和透明度混合的基本原理如下: ●透明度测试:只要一个片元的透明度不满足条件(通常是小于某个阈值),那么它对应的片元就会被舍弃。透明度测试是不需要关闭深度写入的,它和其他不透明物体最大的不同就是它会根据透明度来舍
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