unity shader学习笔记(九)——Unity中的透明效果之透明混合

透明混合   透明混合使用当前片元的透明度做为混合因子,与已存储在颜色缓冲中的颜色值进行混合,获得新的颜色。须要注意的是,透明度混合须要关闭深度写入,这时候要注意物体的渲染顺序。   Unity中的混合命令是Blend。下表给出了Blend命令的语义: web 语义 描述 Blend Off 关闭混合 Blend SrcFactor DstFactor 开启混合,并设置混合因子。源颜色(片元颜色)
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