Unity Shader入门精要笔记(十八):透明度混合

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/82861186   前面章节介绍过,透明度混合是实现了真正的半透效果。它会以当前片元透明度作为混合因子,与已经存储在颜色缓冲区中的颜色进行混合,得到新的颜色。同时要关掉深度写入,小心物体的渲染顺序。 为了进行混合,我们用Unit
相关文章
相关标签/搜索