Unity Shader入门精要笔记(十九):双面渲染的透明效果

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/83099451   前面文章介绍了透明度测试和透明度混合,基本满足了透明的效果需求,但严格来说,现实中透明除了能看到后面物体的样子,也应该能看到透明物体内部的样子,但前面的方法我们都看不到其内部结构,这是因为默认情况下我们剔除了
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