透明度测试与透明度混合详解《unity shader入门精要》学习笔记

透明度测试        QUEUE标签用于决定模型用于哪个渲染队列(队列索引号越小越先渲染越适合背景一类)              名称                 队列索引号      描述        Background    1000            适合背景物体        Geometry      2000            不透明物体,默认的         
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