unity shader学习笔记(十)——Unity中的透明效果之开启深度写入的半透明效果

开启深度写入的半透明效果   在进行透明度混合时关闭深度测试会让一些复杂网格由于各类各样的的排序错误而产生错误的透明效果。所以,下面要在开启深度写入的状况下实现透明效果。      在开启深度写入的状况下实现深度写入的一种解决办法是使用两个Pass来渲染。第一个Pass开启深度写入,但不输出颜色,仅仅只是为了将深度信息写入深度缓冲中。第二个Pass进行正常的透明混合,因为上一个Pass获得了逐像素
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