Unity3D - Shader - 开启深度写入的半透明效果

关闭深刻写入后会引起错误的排序状况。web 解决方案一是使用两个Pass:第一个Pass开启深度写入,但不输出颜色,它的目的仅仅是为了把该模型的深度值写入到深度缓冲区中,第二个Pass进行正常的透明度混合,因为上一个Pass已经获得了逐像素的正确深度信息,该Pass就能够按照像素级别的深度排序结果进行透明渲染。缺点是有一些性能影响。svg 开启深刻写入的双Pass代码:性能 Shader "Uni
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