半透明物体与深度写入

单独一个自交叉的半透明物体提早深度写入 由于没法控制一个物体每一个片元的渲染顺序,因此对于自交叉的半透明物体,git 若是只用1个Pass,关闭深度写入,由于渲染顺序不固定,有可能先渲染前面片元,后渲染后面片元,前面片元混合后面片元的效果变成了后面片元混合前面片元的效果。github 若是只用1个Pass,开启深度写入,由于渲染顺序不固定,有的地方先渲染前面片元,致使后面片元没法经过深度测试而不渲
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