对于透明物体渲染需要关闭深度写入的理解

最近复习透明物体的渲染方式,让我又浮现出了曾经的疑惑:为什么透明物体渲染要关闭深度写入?于是查了很多资料,却也没有把这个问题说的特别明白,而且很多情况下分别对比深度开和关的渲染结果,二者也没有任何显示上的差异,最后借用《Unity Shader入门精要》里面的一个例子摆弄了一下,终于把这个问题想明白了。 大部分的渲染引擎对透明物体的处理方式过程为:首先渲染所有的不透明物体,其次对所有的透明物体由远
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