unity-基于物理的渲染

Lambert、Phong、Blinn-Phong光照模型都是经验模型,基于物理的渲染技术(Physically Based Shading,PBS)对光和材质之间的行为进行更加真实的建模。 反射探针(Reflection Probes):在场景中的特定位置上对整个场景的环境反射进行采样,并把采样结果存储在每个探针上。当物体经这些探针时,将反射结果传递给物体使用的反射纹理,若存在多个探针,进行插件
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