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物理渲染(PBR)-基于物理的光照模型
时间 2019-12-06
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pbr
基于
光照
模型
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文章所用图片来自相关领域文献,若有侵权请联系撤除, 转载本文请注明出处git 1.关于光照模型 对于图形学领域和图形学开发来讲,实时渲染的光照模型是一个最最基础的问题,简单的来说,光照模型就是用来描述在真实环境下,物体表面一点在在光照下的反射颜色值.有许许多多的光照模型试图用数学的公式来模拟这个问题,固然这便是一个物理问题,也是一个数学问题.大学时最初接触计算机图形学时,对书本上关于光照模型的
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