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基于物理的渲染技术(PBR)系列四
时间 2020-01-14
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书做者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。git CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144github 接着上一篇博客讲解的内容基于物理的渲染技术(PBR)系列三,下面介绍菲涅尔(发
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