基于物理的渲染学习心得——面向使用的PBR理论

本文是笔者在学习PBR理论中的一些心得,并试图以结合Substance系列软件为例,从使用(实用)层面介绍PBR理论。 PBR的定义: PBR全称是基于物理的渲染(Physically Based Rendering ),它是一套先进的渲染方案,能使物体对于光线做出精确的反应。从使用层面上来看,PBR是为了材质更加接近真实,至于表现PBR的过程及相关的Shader,我们不需要去了解,你可以把它认为
相关文章
相关标签/搜索