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基于物理的渲染—HDR Tone Mapping
时间 2019-12-04
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原文连接https://blog.uwa4d.com/archives/Study_HDRToneMapping.htmlhtml 在游戏引擎渲染管线中,咱们对于R、G、B通道颜色信息的数值范围一般设置在[0,1]之间(或者是[0,255])。其中,0表明没有光亮度,1表明显示器可以显示的最大光亮度。这个表示方式虽然直接易懂,但它并不能反映真实世界中光亮度的状况。在真实世界的光照环境中,光亮强度有
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