基于物理的渲染-用真实的环境光照亮物体

目前,在游戏引擎中用于照亮物体的光源非常丰富。其中,比较常用的有:平行方向光、点光源、聚光灯以及体积光等,但它们都是对真实光源的近似,并不能很好地模拟真实世界中的复杂光照情况。为了增加光照效果的真实感,我们常用的一种光照计算方法是基于图像的光照计算(Image-based Lighting)。例如:天空盒(Sky Box)作为环境光贴图,或者是用Reflection Probe作为反射贴图等。而在
相关文章
相关标签/搜索