JavaShuo
栏目
标签
基于物理的渲染—基于球面调和基的实时全局光照明
时间 2021-01-03
标签
渲染
照明
IBL
预计算
图形
繁體版
原文
原文链接
原文链接 https://blog.uwa4d.com/archives/Study_PRT.html 在介绍本文的主要内容PRT之前,我们先介绍在游戏引擎渲染管线中常见的一个步骤 IBL。迪士尼在2012年Siggraph会议上发表的 PBR course中提到,他们在 PBR 的渲染管线中加入了 IBL(Image Based Lighting)使得渲染结果更加真实。目前,IBL几乎成为了 P
>>阅读原文<<
相关文章
1.
基于物理的渲染—基于球面调和基的实时全局光照明
2.
上篇:基于球面调和基的实时全局光照明
3.
物理渲染(PBR)-基于物理的光照模型
4.
物理渲染-基于物理的光照模型
5.
基于物理的渲染-用真实的环境光照亮物体
6.
基于物理规则的渲染(PBR)
7.
unity-基于物理的渲染
8.
基于物理的渲染—HDR Tone Mapping
9.
基于物理的渲染WardBRDF模型
10.
基于光照的物理模型(一)
更多相关文章...
•
Spring使用AspectJ开发AOP:基于XML和基于Annotation
-
Spring教程
•
Spring基于Annotation装配Bean
-
Spring教程
•
☆基于Java Instrument的Agent实现
•
适用于PHP初学者的学习线路和建议
相关标签/搜索
基于
基于MSP432
基于Maven
基于ShaderToy
基于zookeeper
基于1.1.3
基于 Vue2.6x 构建
基于文档管理的App
基于React的前端工程实战
MySQL教程
PHP教程
Docker命令大全
面试
调度
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
排序-堆排序(heapSort)
2.
堆排序(heapSort)
3.
堆排序(HEAPSORT)
4.
SafetyNet简要梳理
5.
中年转行,拥抱互联网(上)
6.
SourceInsight4.0鼠标单击变量 整个文件一样的关键字高亮
7.
游戏建模和室内设计那个未来更有前景?
8.
cloudlet_使用Search Cloudlet为您的搜索添加种类
9.
蓝海创意云丨这3条小建议让编剧大大提高工作效率!
10.
flash动画制作修改教程及超实用的小技巧分享,硕思闪客精灵
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
基于物理的渲染—基于球面调和基的实时全局光照明
2.
上篇:基于球面调和基的实时全局光照明
3.
物理渲染(PBR)-基于物理的光照模型
4.
物理渲染-基于物理的光照模型
5.
基于物理的渲染-用真实的环境光照亮物体
6.
基于物理规则的渲染(PBR)
7.
unity-基于物理的渲染
8.
基于物理的渲染—HDR Tone Mapping
9.
基于物理的渲染WardBRDF模型
10.
基于光照的物理模型(一)
>>更多相关文章<<