基于物理的渲染—基于球面调和基的实时全局光照明

原文链接 https://blog.uwa4d.com/archives/Study_PRT.html 在介绍本文的主要内容PRT之前,我们先介绍在游戏引擎渲染管线中常见的一个步骤 IBL。迪士尼在2012年Siggraph会议上发表的 PBR course中提到,他们在 PBR 的渲染管线中加入了 IBL(Image Based Lighting)使得渲染结果更加真实。目前,IBL几乎成为了 P
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