Unity3D - Shader - ShaderLab的混合命令

混合是如何实现的? 当片元着色器产生一个颜色时,能够选择与颜色缓存中的颜色进行混合。混合与两个操做数有关系:源颜色(Source Color)和目标颜色(Destination Color)。web 源颜色,用S表示,指的是片元着色器产生的颜色 目标颜色,用D表示,指的是从颜色缓冲区中读取的颜色值。 对他们进行混合后获得的输出颜色,用O表示,它会重写入到颜色缓冲中。 混合中的源颜色、目标颜色、输出
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