Unity3D - Shader - ShaderLab基础语法之美

简单示例3d Unity3D支持三种Shader(固定功能管线着色器、表面着色器、顶点片断着色器)都须要经过ShaderLab代码来组织:code 下面以一个简单的例子介绍ShaderLab的语法:orm Shader "Custom/Simple Colored Lighting" { // 名称 Properties { // 定义一个名为Main Color的颜色属性
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