Unity3D开发之经过shader设置模型顶点透明度

当咱们想要在一个立方体上加入其它模型,但因为重面会发生闪烁的效果。这时候咱们就须要设置重合位置的透明度为0。代码以下:数组 Shader "Custom/MyShader" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader {
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