Shader入门精要读书笔记7

透明效果 2种透明效果的实现:Alpha Test、Alpha Blending 渲染顺序的意义 使用Unity提供的渲染队列解决不同的排序情景 透明度测试实现:使用clip函数抛弃texColor.a低于阈值的片元(要么在,要么不在),缺点:渲染边缘效果不好 透明度混合实现:关闭深度写入,设置混合因子SrcAlpha和1-SrcAlpha,最后透明度1.0改为texColor.a * _Alph
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