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【unity shader 入门精要 读书笔记】折射
时间 2020-12-25
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unity shader 入门精要
折射
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当光线从一种介质【例如空气】斜射入另外一种介质【例如玻璃】时,传播方向一般会发生改变。 当给定入射角时,可以使用 斯涅耳定律【Snell's Law】来计算反射角。 当光从介质 1 沿着和表面法线夹角的方向斜射入介质 2 时,可以使用如下公式计算折射光线和法线的夹角 其中 n1 和 n2 分别是两个介质的折射率【index of refraction】 折射率是一项重要的物理常数,例如: 真空
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