Unity Shader精要读书笔记

第二章 2.1 渲染流程 应用阶段–>几何阶段–>光栅阶段 应用阶段:由我们的应用主导,通常由CPU实现,开发者具有绝对控制权。这一阶段最重要的的输出是渲染所需的几何信息,即渲染图元(点、线、三角面等) 在这一阶段,开发者有3个主要任务: 1.准备好场景数据,例如摄像机的位置、视锥体、场景中包含了哪些模型,使用了哪些光源等等 2.为了提高渲染性能,往往需要做一个粗粒度剔除工作,把那些不可见的物体剔
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