Unity Shader入门精要读书笔记(二)UnityShader概述

第三章《UnityShader概述》的读书笔记: 1.Unity Shader模板提供了几种选择: 标准光照模型(新添加的基于物理的渲染方法) 不含光照的基本的顶点、片元着色器 屏幕后处理效果 ComputeShader较为复杂,不做介绍       2.Shader lab是一层抽象,开发者通过这一层抽象来写Shader,免去和很多文件打交道; 3.Shader lab定义了一个材质需要的所有东
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