《Unity Shader入门精要》总结 #第五章 开始Unity Shader学习

一、最简单的顶点/片元着色器 1.1 顶点/片元的基本结构 包含Shader、Properties、SubShader、Fallback等语义块缓存 Shader "MyShaderName"{ Properties{ //属性 } SubShader{ //针对显卡A的SubShader Pass{
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