shader-纹理

通过图片控制模型外观,使用纹理映射(texture mapping)。通过纹理展开技术把纹理映射(texture mapping coordinates)坐标存储到每个顶点上。纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中对应的2D坐标。UV(u,v),u表示横坐标,v表示纵坐标。OpenGL的原点左下角,DirectX的原点在左上角。 属性: 功能: Texture Type 使用此属性可定义纹理的用途。纹理
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