Unity Shader - 表面凹凸技术汇总

概述 为了提升表面细节,最直观的方法就是制做复杂的网格,可是这样作会明显增长大量的耗费,所以更可能是使用如下4种常见的技术:php 凹凸贴图(Bump Mapping):根据高度图计算法线 法线贴图(Normal Mapping):直接在贴图中存放法线 视差贴图(Parallax Mapping):根据高度图偏移UV 带偏移限制的视差贴图(Parallax Mapping with offset
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