Shader笔记十七 卡通渲染

卡通风格渲染的游戏画面一般物体颜色分界明显,具备黑色的线条描边。卡通渲染的实现有多种方法,基于色调的着色技术是其中之一,实现过程当中经过使用漫反射系数对一维纹理进行采样,控制漫反射色调。以前经过一张渐变纹理来控制漫反射颜色实现过卡通风格的渲染效果。卡通风格的高光效果每每是一块分界明显的色块,而物体边缘一般会有描边。本节中将经过基于模型的方式进行描边,而不是以前的屏幕后处理的方式。git 轮廓线渲染
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