Unity Shader 学习笔记(27)渲染轮廓线(描边)方法、卡通风格渲染、素描风格渲染

Unity Shader 学习笔记(27)渲染轮廓线(描边)方法、卡通风格渲染、素描风格渲染 参考书籍:《Unity Shader 入门精要》web 渲染轮廓线(描边) 五种方法:svg 基于观察角度和表面法线。即视角方向和表面法线点乘结果判断(接近0,表示面接近垂直与视角)。 过程式几何。两个Pass:第一个Pass渲染背面而且让轮廓可见(顶点外扩);第二个Pass正常渲染正面。适应于大多数表面
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