UnityShader 图片像素化风格渲染

原理 图片像素化实际上与马赛克的生成同样,咱们能够经过对图形UV值进行放大,而后截取整数部分,在缩放回原来大小,此时图片UV的精度丢失了,造成了马赛克的效果。app 例如:spa 两个点P1(0.1,0),P2(0.12,0),先同时放大10倍得到,点为P1'(1.0,0),P2'(1.2,0),此时咱们只取点的整数部分获得P1''(1,0),P2(1,0),最后再缩放回原来的大小那么P1,P2所
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