UnityShader - 渲染管线

定义: 显卡内部处理图像信号的并行处理单元,也称为渲染流水线 发生位置: CPU和GPU 渲染机理: 将图像所具备的图形信息(顶点、纹理、材质、摄像机位置等)经过一系列阶段的处理,最终转换为屏幕上的图像. 渲染流程: 应用阶段 几何阶段 光栅化阶段 应用阶段 Application Stage 发生位置: CPU 阶段目标: 准备渲染所需的几何信息,即渲染图元(rendering primitiv
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