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D3D12渲染技术之渲染管线
时间 2020-05-25
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d3d12
渲染
技术
管线
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渲染管线指的是经过虚拟相机看到的内容生成2D图像的整个步骤序列,在博客D3D12渲染技术概述中介绍过渲染管线,本篇博客具体讲解各个模块的做用,先看下图所示: css Input Assembler Stage 上图中Input Assembler Stage表示的是从存储器读取几何数据(顶点和索引)并使用它来组装几何图元(例如,三角形,线条)。 (简单地说,它们定义了如何将顶点组合在一块儿以造成基
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