D3D12渲染技术之渲染

咱们在绘制对象时须要设置多个参数,例如绑定顶点和索引缓冲区,绑定对象常量,设置基元类型以及指定DrawIndexedInstanced参数。 当咱们开始在场景中绘制更多对象时,建立一个存储绘制对象所需数据的轻量级结构会颇有帮助。 这些数据因应用程序而异,由于咱们添加了须要不一样绘图数据的新功能。 咱们将提交完整绘制所需的数据集称为渲染管道渲染项,咱们的Render Item结构以下所示:web /
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